ABC Rady a tipy Přehledy Popis Slovník pojmů Podpora
Obsah : Slovník pojmů
Slovník pojmů

access mode (režim přístupu) - rozsah činností dostupných uživateli VS (vědomostního systému, souhrnu vědomostí). Existují tři režimy:

  1. jen čtení - uživatel může vědomostní systém jen prohlížet.
  2. jen učení - uživatel může vědomostní systém prohlížet, učit se novou látku a provádět opakování.
  3. úplný přístup - uživatel může libovolně měnit obsah vědomostního systému.

acquisition rate (rychlost osvojování) - rychlost učení, obvykle vyjadřovaná v počtu prvků naučených za rok za minutu. Například jestliže se při 20 minutách denního učení dosáhne 10 000 položek za rok, rychlost osvojování je 500 položek/rok/min. V SuperMemo se rychlost osvojování může měnit od 100 do 1000 v závislosti na obtížnosti látky, indexu zapomínání a stupni procesu učení (rychlost osvojování může v prvním roce podstatně klesat; později se asymptoticky stabilizuje).

active recall (aktivní vyvolání) - proces, ve kterém se jednotlivé informace aktivně vyvolávají z paměti, na rozdíl od pasivního prohlížení. Například při pasivním prohlížení si můžeme přečíst, že 50% manželství v USA se rozvede. Při aktivním vyvolání byste si museli tuto informaci vyvolat z paměti: Jaká část manželství v USA se rozvádí? Odpovíte-li správně 50%, pak pravděpodobnost, že si v budoucnosti tuto informaci vybavíte v paměti, je mnohem vyšší než v případě pasivního prohlížení.

A-factor (faktor A) - číslo spojené s každým prvkem ve VS. Toto číslo odráží obtížnost prvku. Čím vyšší je faktor A, tím je prvek snazší. Nejobtížnější prvky mají faktor A rovný 1,3. Faktor A je definován jako poměr mezi druhým a prvním optimálním intervalem použitým při opakováních. Faktory A můžete vidět v okně dat prvku. Viz též: Algoritmus SM-8 použitý v SuperMemo

browser (prohlížeč) - okno s podmnožinou prvků SuperMemo . Prohlížeče jsou většinou dostupné z nabídky View (Zobrazit) a poskytují řadu funkcí dostupných z místní nabídky prohlížeče. Viz též: Okno prohlížeče

burden (zátěž) (v okně statistiky) číslo, které je odhadem průměrného počtu prvků, které je třeba denně zopakovat:

zátěž = 1/I1+1/I2+ ... + 1/In
kde:
In - aktuální interval nté položky

category (kategorie) - pojmenovaná větev větev stromu vědomostí , do níž se přidávají prvky patřící k dané třídě vědomostí (např. můžete mít následující kategorie: Všeobecné vědomosti, Rodina, Internet, Práce atd.). Každá kategorie je charakterizována (1) jménem, (2) šablonou položek (která určuje vzhled položek kategorie, např. barvu, písmo, velikost, atd.), (3) kořenový uzel (uzel stromu vědomostí , který je předkem všech prvků přidaných do kategorie) a (4) hákový uzel (hook node) (uzel stromu vědomostí, ke kterému se přidávají nové prvky jako dceřinné prvky (children), dokud se nedosáhne mezního počtu dceřinných prvků. Kategorie je možno editovat pomocí Search (Vyhledat): Categories (Kategorie).

child (dceřinný prvek, dcera) (v okně obsahu) - prvek, který je umístěn jednu úroveň pod prvkem, který je jeho matkou. Všechny prvky se stejným odsazením ve stromě vědomostí jsou dcery své matky (vzájemně jsou sestry), kdežto potomci jsou všechny prvky pod úrovní svého předka

ClipBox (Schránka) - dočasná oblast pro prvky nebo komponenty v paměti. Pracuje podobně jako schránka Windows. Nejprve umístíte objekt do schránky a potom jej můžete libovolněkrát načíst ze schránky. Ukončením programu se schránky vyprázdní. Existují tři druhy schránek umístěných na nástrojovém panelu: Schránka prvků (používá se pro kopírování prvků), schránka komponent (používá se pro kopírování komponent) a schránka hyperpropjení (používá se pro vytváření hyperpropojení). Viz Používání schránek

cloze deletion (položka s vynechávkou) - položka, v níž je část otázky nahrazena třemi tečkami a přesunuta do pole odpovědi. Například:

Otázka: Nejvyšší procento gramotnosti v Africe bylo dosaženo v ...(stát)(1998)?
Odpověď: Tanzánie

Tyto položky mohou být nejjednodušším a velmi efektivním způsobem pro nápravu složitosti položky. Máte-li položky, které neustále vyvolávají problémy, zkuste použít tento způsob

collection (souhrn vědomostí = vědomostní systém, VS) - studovaná látka používaná v SuperMemo. VS se skládá z jednotlivých vědomostí nazývaných prvky. Nejjednodušší prvky se skládají z otázky a odpovědi. VS daného jména je uložen v adresáři téhož jména a všechna jeho důležitá statistická data a data procesu učení jsou uložena v souboru s příponou KNO

component (komponenta) - jakýkoliv objekt umístěný ve viditelném poli prvku. Např. text otázky, obrázek, videokomponenta, doplňovací pole pro kontrolu pravopisu atd.

contents window (okno obsahu) - okno, ve kterém se zobrazuje hierarchická struktura vědomostí ve VS (vědomostním systému). Je dostupné kliknutím na Obsah (Contents) v okně prvku. Viz též: Okno obsahu

database (databáze) - jiný termín používaný pro VS SuperMemo v dřívějších verzích SuperMemo

descendant (potomek) - (v okně obsahu) - prvek, který je umístěn o jednu nebo několik úrovní pod prvkem, který je jeho předkem. Všechny prvky se stejným odsazením ve stromu vědomostí jsou dcery své matky (navzájem jsou sestry), potomci jsou všechny prvky pod úrovní předka

dismiss (vynechat) - operace, která zcela odstraní prvek z procesu učení (viz: forget (zapomenout), remember (zapamatovat)

dismissed element (vynechaný prvek) - prvek, který je ignorován v procesu učení a není udržován ve frontě čekajících položek. Vynechaný prvek je možno zavést do procesu učení pomocí Zapamatovat (Remember)

dragging mode (přetahovací režim) - způsob zobrazení komponent, při kterém mohou být snadno přetahovány (metodou drag and drop) na nové místo v okně prvku. Další dva základní režimy jsou: prezentační režim (komponenty se zobrazují jako při učení) a editační režim (komponenty je možno snadno editovat, např. napsáním nového textu atd.). Komponenty v přetahovacím režimu jsou obvykle tmavší než v ostatních dvou režimech. Chcete-li komponentu přetáhnout, stiskněte nad komponentou tlačítko myši a přemístěte ji na nové místo

editing mode (editační režim) - způsob zobrazení komponent, při kterém mohou být komponenty snadno editovány (např. modifikací textu). Ostatní dva základní režimy jsou: prezentační režim (komponenty vypadají jako při učení) a přetahovací režim (komponenty je možno snadno přetahovat myší na jiné místo). Editační režim nejsnáze poznáte podle toho, že komponenty jsou ohraničeny rámečkem, jehož velikost je možno měnit

element (prvek) - jedna stránka uložená v SuperMemo (např. dvojice otázka - odpověď). Všechny prvky dohromady tvoří VS (vědomostní systém, collection). Prvky se dělí na témata (shrnující, syntetická látka) a položky (testovací látka). Téma souhrnným způsobem předkládá určitou část studované látky. Položky představují testovací otázky nebo cvičení pro procvičování látky uvedené v tématech. V nejjednodušším případě mají témata formu stránky textu a položky jsou formulovány jako otázky a odpovědi. Každý prvek je reprezentován v okně obsahu jako jedna větev vědomosti nebo list. Jednotlivé prvky se zobrazují v okně prvku.

element browser (prohlížeč prvků) - viz prohlížeč

element subset (podmnožina prvků) - podmnožina prvků uložených do souboru. Podmnožinu prvků můžete vytvořit pomocí prohlížeče prvků (např. Subset (Podmnožina): Save all (Uložit vše) nebo Subset (Podmnožina): Save selection (Uložit výběr)). Podmnožinu prvků si můžete prohlížet pomocí View (Zobrazit): Subset (Podmnožina) . Viz též: Používání podmnožin

element window (okno prvku) - okno, ve kterém je zobrazen jeden prvek VS. Implicitně se v tomto okně zobrazují tlačítka Obsah (Contents), Vyhledat (Search), Historie atd. na nástrojovém panelu

final drill (závěrečné procvičování) - poslední etapa učení prováděná daný den, v níž se opakují pouze prvky oznámkované známkou horší než Dobře (Good, 4), a to tak dlouho, dokud nejsou ohodnoceny známkou alespoň Dobře

forget (zapomenout) - operace, která odstraňuje prvek z opakování a umisťuje ho na konec fronty čekajících prvků (viz též: vynechat, zapamatovat)

forgetting index (index zapomínání) - podíl prvků, které si uživatel nezapamatuje při učení (obvykle vyjádřený v procentech). Index zapomínání je možno v SuperMemo naprogramovat mezi 3% a 20%. Tím způsobem může student regulovat rychlost učení na úkor retence a naopak. Implicitní index zapomínání je možno nastavit pomocí Tools (Nástroje): Options (Volby): Learning (Učení): Forgetting index (Index zapomínání) a indexy zapomínání pro jednotlivé prvky pomocí Forgetting index v dialogovém panelu parametry prvku. Chcete-li porozumět rozdílu mezi požadovaným, naměřeným, výchozím individuálním, očekávaným a odhadnutým indexem zapomínání, přečtěte si Index zapomínání - přehled.

full access mode (režim úplného přístupu) - režim funkce SuperMemo, ve kterém jsou dostupné všechny editační možnosti. Ostatní dva režimy jsou jen čtení, ve kterém je možné jen prohlížení VS, a jen učení, ve kterém je možno se učit, avšak všechny editační možnosti jsou vypnuty. Chcete-li zapnout režim úplného přístupu: (1) zvolte v hlavní nabídce Tools (Nástroje): Options (Volby) (nebo stiskněte Ctrl+P) a (2) zvolte Data access (Přístup k datům) : Access mode (Režim přístupu): Full access (Úplný přístup)

hierarchy (hierarchie) - stromová struktura, jsou organizovány jednotlivé prvky VS SuperMemo. Hierarchie vědomostí je zobrazena v okně obsahu. Kořenový prvek (první prvek) v hierarchii se nazývá hlavní uzel (master node). Jednotlivé uzly stromu mohou mít každý až tisíc dceřinných prvků, avšak z důvodů výkonnosti se doporučuje omezit počet prvků v uzlu nejvýše na sto.

hierarchy node (uzel hierarchie) - větev / uzel / list - viz uzel stromu vědomostí

hint (popisek) - text umožňující pochopení položky nabídky nebo tlačítka v programu SuperMemo. Popisek se zobrazí, když umístíte kurzor myši na tlačítko nebo nabídku. Popisky se zobrazují, jen když je zaškrtnuto políčko popisků na nástrojovém panelu Actions. Popisky se zobrazují na stavovém pruhu na spodní straně obrazovky (stavový pruh můžete zobrazit pomocí Window (Okno): View (Zobrazit): Status bar (Stavový pruh)). Kromě zaškrtávacího políčka popisků můžete popisky zapínat a vypínat také: 1. dvojitým kliknutím na oblast popisku na stavovém pruhu a 2. volbou Window (Okno): View (Zobrazit): Hints (Popisky)

hook node (hákový uzel) - uzel stromu vědomostí, ke kterému se jako dceřinné prvky přidávají nové prvky náležející do určité kategorie . Hákový uzel je buď totožný s kořenovým uzlem, nebo je jeho dcerou či potomkem. Jakmile se překročí mezní počet dceřinných prvků hákového uzlu, zvolí se nový hákový uzel. Nový hákový uzel bude pochopitelně potomkem kořenového uzlu aktuální kategorie

hyperlink (hyperpropojení) - spojení vytvořené mezi komponentou a prvkem odlišným od prvku, jemuž komponenta náleží. Hyperpropojení umožňují navigovat v hyperprostoru vědomostí kliknutím na jednotlivé komponenty místo používání příkazů navigačního nástrojového panelu. Hyperpropojení můžete vytvořit pomocí Hyperlink v místní nabídce koponenty.

item (položka) - prvek, který se zúčastňuje opakování a často má tvar otázka - odpověď (viz téma). Viz též: Témata a položky

knowledge tree (strom vědomostí) / hierarchie - stromová struktura, v níž jsou organizovány jednotlivé prvky každého VS SuperMemo. Strom vědomostí je zobrazen v okně obsahu. Kořenový prvek (první prvek) stromu se nazývá hlavní uzel (master node). Jednotlivé uzly stromu mohou mít až tisíc dceřinných prvků, z důvodů výkonnosti se však doporučuje neumisťovat do jednoho uzlu víc než sto dceřinných prvků. Strom vědomostí se nazývá také hierarchie.

knowledge tree node/branch/leaf (uzel / větev / list stromu vědomostí) - jeden prvek ve stromě vědomostí zobrazený v okně obsahu a odpovídající jednomu tématu nebo položce ve VS. Nové uzly můžete přidávat pomocí Add (přidat), Sibling (sestra) a Insert (Vložit) v okně obsahu, nebo pomocí Edit : Add a new item (Přidat novou položku) na hlavní nabídce. V posledním případě se nově přidaný prvek zaplní obsahem implicitní šablony položek. Jestliže prvek obsahuje dceřinné prvky, nazývá se také větev (branch). V okně místní nabídky Obsahu jsou k dispozici některé operace pro celé větve, např. Export as text, Reset, Browse, Count items, atd. Viz též Tvoření struktury stromu vědomostí.

knowledge system (vědomostní systém, VS) - alternativní výraz používaný pro VS (vědomostní systém, collection) SuperMemo. (V českém překladu je pro "collection" převážně používána zkratka VS.)

lapse (selhání) - zapomenutí daného prvku. Pod počtem selhání rozumíme, kolikrát byl daný prvek zapomenut, tj. ohodnocen při opakování horší známkou než Dostatečně (3)

Lapses (Počet selhání) - jeden z parametrů procesu učení, který odráží naměřený index zapomínání, tj.podíl prvků, které jsme si nezapamatovali při opakování (prvky ohodnocené známkou horší než Dostatečně (3) se pokládají za zapomenuté)

learn-only mode (režim "jen učení") - režim funkce SuperMemo, v němž jsou dostupné pouze volby pro učení. Zbývající dva režimy jsou jen čtení (read-only), v němž jsou dostupné jen volby pro prohlížení, a úplný přístup, v němž jsou zapnuté všechny volby. Chcete-li zapnout režim jen učení, (1) zvolte v hlavní nabídce Tools (Nástroje): Options (Volby) (nebo stiskněte Ctrl+P) a (2) zvolte Data access : Access mode : Learn-only (Jen učení). Režim jen učení je užitečný například tehdy, chcete-li rozšířit svůj VS mezi skupinu studentů. Tak se budou studenti moci učit z vašeho VS, ale nebudou moci měnit jeho obsah.

leech (nepoddajný prvek) - obzvlášť obtížný prvek, který způsobuje problémy při učení. Definice nepoddajného prvku je specifikována prostřednictvím filtrového dialogového panelu používaného v View (Zobrazit) : Special : Leeches (Nepoddajné prvky)

level (úroveň) - stupeň složitosti SuperMemo poskytovaný uživatelům různě obeznámeným s programem. Existují čtyři úrovně s rostoucí složitostí, dostupné z nabídky File (Soubor): Level (Úroveň). Jsou to: Beginner (Začátečnická), Basic (Základní), Middle (Střední) a Professional (Profesionální).

memorized element (probraný prvek) - prvek, který se zúčastňuje procesu učení (tj. je opakován v intervalech nabízených programem SuperMemo). Z probraného prvku je možno udělat čekající prvek pomocí Forget (Zapomenout) nebo vynechaný prvek pomocí Dismiss (Vynechat)

memory lapse (selhání paměti) - viz lapse

minimum information principle (princip minimální informace) - princip efektivního učení říká, že jednoduché prvky formulované pro aktivní vyvolání přinášejí mnohem lepší výsledky v učení než složité prvky, i když jeden složitý prvek může být ekvivalentní velkému počtu jednodušších prvků.

mnemonic hyperspace (mnemotechnický hyperprostor) - rozšíření koncepce map mysli Tonyho Buzana použitím hyperpropojení mezi komponentami mapy mysli a editovatelností mapy mysli. Mapy mysli jsou pokládány za skvělou formu reprezentace vědomostí pro čely učení. SuperMemo umožňuje vytvářet jednoduché mapy mysli, které obsahují multimediální objekty. Může rovněž využívat mapy mysli generované pomocí MindMan (prostřednictvím místní aktivace OLE).

occlusion test (okluzní test) - prvek, který používá obrázek, jehož část je vynechána nebo znepřístupněna. Při opakování se znepřístupněná část zobrazuje v odpovědi. Okluzní testy je možno používat pro učení zeměpisu, anatomie, map mysli, technických grafů a jiných forem vědomostí reprezentovaných graficky. Nazývají se též grafické testy s vynechávkou. Viz obrázek. Viz též: tvoření okluzních testů.

ordinal number (ordinální číslo) - číslo přiřazené každému prvku indikující důležitost prvku. Čím nižší je ordinální číslo, tím větší je důležitost. Implicitně se ordinální číslo nastavuje na číslo prvku v aktuálním VS. První prvek, který přidáte, tedy bude mít ordinální číslo 2 (kořen stromu vědomostí dostane ordinální číslo 1), druhý prvek dostane 3 atd. Ordinální čísla jsou užitečná při třídění VS nebo jeho podmnožin. Nejdůležitější je, že příkaz File (Soubor): Reset (Vynulovat): Sort pending by ordinal (Třídit čekající prvky podle ordinálních čísel) seřadí frontu čekajících prvků podle ordinálních čísel a umožňuje tak rozhodovat o pořadí učení nových položek modifikací jejich ordinálních čísel (např. pomocí příkazu Edit element parameters (Editovat parametry prvku) aktivovaného stisknutím Ctrl+Shift+P)

outstanding element (nevyřízený prvek) - prvek, který čeká na opakování (splňující kritéria optimálního intervalu). Každý prvek v procesu učení programem SuperMemo určeno datum příštího opakování. V tento den nebo později je prvek pokládán za nevyřízený

outstanding material (nevyřízená látka) - všechny nevyřízené prvky, tj, prvky, jejichž datum příštího opakování je menší nebo rovno dnešnímu datu

pending element (čekající prvek) - prvek, který čeká na probírání (učení) ve frontě čekajících prvků. Nově přidané prvky jsou umístěny do fronty čekajících prvků. Chcete-li některý prvek umístit na konec fronty čekajících prvků, stiskněte tlačítka zapamatovat a zapomenout (v tomto pořadí)

pending queue (fronta čekajících prvků) - fronta prvků,které čekají na probrání (učení). Fronta čekajících prvků se modifikuje při používání ovládacích prvků pro učení. Například tlačítko Zapamatovat odstraňuje aktuální prvek z fronty čekajících prvků, kdežto tlačítko Zapomenout posílá probraný prvek zpět na konec fronty čekajících prvků. Fronta čekajících prvků určuje pořadí učení nových prvků

presentation mode (prezentační režim) - způsob zobrazení komponent tak, jak budou vypadat při prohlížení VS. Ostatní dva základní režimy jsou: editační režim (komponenty jsou připraveny pro editaci, např. vymazání textu, atd.) a přetahovací režim (komponenty je možno snadno přetahovat myší)

primary storage (primární paměť) - místo na pevném disku uživatele, kde je uložen aktuální VS. Viz též: sekundární paměť.

programmed component (programovaná komponenta) - komponenta, která může spustit binární soubor napsaný v některém jazyce (DLL nebo EXE). Programované komponenty umožňují rozšířit rozsah aplikací SuperMemo na jakoukoliv představitelnou oblast.

reading list (čtecí seznam) - seznam článků sežazených podle priority importovaný do SuperMemo a rozplánovaný pročtení v optimálním pořadí (viz: Čtení Internetu). Čtecí seznam je formou seznamu úkolů, v němž úkolem je přečtení článku.

read-only mode (režim jen čtení) - režim funkce SuperMemo, ve kterém je dostupné pouze prohlížení. Ostatní dva režimy jsou jen učení, ve kterém je možné i učení, a úplný přístup, ve kterém jsou zapnuty všechny možnosti. Zapnutí režimu jen čtení: (1) zvolte na hlavní nabídce Tools: Options (nebo stiskněte Ctrl+P) a (2) zvolte Data access : Access mode : Read-only (Jen čtení). Režim jen čtení se zapne automaticky, jestliže se otevře VS na CD-ROM. V tom případě nemůžete změnit režim jen čtení na jiný režim.

remember (zapamatovat) - operace, která uvádí prvek do procesu učení (viz: vynechat, zapomenout).

registry (registr) - setříděná množina pojmenovaných objektů (zvaných člen registru) které se používají při vytváření prvků v SuperMemo. Objekty uložené v registrech mohou mít formu zvuku, videa, obrazu, spustitelného programu, DLL, fontu, textu, atd. Jednotlivé objekty můžete propojovat s komponentami v prvcích vědomostí pomocí Links (Propojení): Registry member (Člen registru) na místní nabídce komponenty. Po zvolení odpovídajícího jména objektu v registru zvolte Link (Propojit) a objekt se objeví ve vybrané komponentě. Viz též: Registry

registry index (registrový index) - pořadové číslo daného členu v setříděném pořadí členů registru v daném registru. Například lexikonový registr může začínat slovem Ababa s registrovým indexem1 a končit slovem Zodiac s registrovým indexem 23293. Viz: poloha v registru

registry member (člen registru) - jeden objekt uložený v daném registru

registry position (poloha v registru) - číslo odpovídající fyzické poloze daného členu registru v registru. Toto číslo je možno vidět na spodní straně okna registru. Viz: registrový index

registry subset (podmnožina registru) - množina členů registru uložená v souboru. Podmnožiny registrů se většinou používají ve vyhledávacích operacích. Například můžete použít Ctrl+S k vyhledání všech textů obsahujících slovo virus. Ty se zobrazí jako podmnožina registru v okně textového registru. Můžete znovu použít Ctrl+S k vyhledání slova AIDS a vytvořit tak užší podmnožinu, která bude obsahovat slovo virus i slovo AIDS

registry window (okno registru) - kterékoliv z několika oken, která zobrazují obsah jednotlivých registrů. Tato okna jsou dostupná na nabídce Search (Vyhledat) (např. Search: Text, Search: Font, Search: File: Image). Viz též: Okno registru

repetition (opakování) - akt, při kterém je daný prvek procvičován pomocí následujících kroků:

  1. zobrazení otázky (čili podnět)
  2. zodpovězení otázky (čili reakce na podnět)
  3. porovnání odpovědi se správnou odpovědí a oznámkování (sebou samým nebo programem) za reakci na podnět

Všimněte si, že všechna opakování se uskutečňují v den vybraný programem SuperMemo s použitím algoritmu optimálních intervalů (Algoritmus SM-8)

repetition spacing (optimální intervaly mezi opakováním) - technika optimalizace procesu učení výpočtem optimálních intervalů mezi jednotlivými opakováními jednotlivých vědomostí (nazývaných prvky). SuperMemo je průkopníkem aplikace optimálních intervalů při učení (poprvé implementováno jako software v roce 1987) a získalo světový věhlas díky zvýšené produktivitě učení

retention (retence) - podíl vědomostí uchovaných v paměti v daném čase. Všimněte si, že retence má větší hodnotu než 100% minus index zapomínání. Index zapomínání odpovídá pravděpodobnosti zapomenutí v okamžiku opakování, kdežto retence odpovídá průměrné pravděpodobnosti vzpomenutí si mezi posledním a příštím opakováním. Přesný vzorec dávající do vztahu index zapomínání a retenci najdete v: Theoretical aspects of SuperMemo

root node (kořenový uzel) - uzel stromu vědomostí, do kterého se přidávají všechny prvky náležející do dané kategorie. Například uzel s názvem Chemie může být kořenovým uzlem všech prvků týkajících se chemie.

secondary storage (sekundární paměť) - místo, kde jsou uloženy některé soubory VS vědomostí (obvykle největší a nejméně se měnící soubory). Například u velmi velkých VS je možno uchovávat multimediální soubory na CD-ROM (sekundární paměť), kdežto všechny často používané nebo modifikované soubory jsou uloženy na pevném disku (primární paměť). Když vytvoříte nový VS, primární paměť je totožná se sekundární pamětí. Pomocí File : Organize : Semi-copy můžete okopírovat svůj VS do nové primární paměti a ponechat největší soubory na původním místě (sekundární paměti). Sekundární paměť je možno prohlížet nebo modifikovat pomocí Tools : Options : Data access : Secondary storage

sibling (sestra) (v okně obsahu) - prvek, který je umístěn na téže úrovni jako daný prvek

subset (podmnožina) - (1) podmnožina prvků: množina prvků uložených v souboru nebo (2) podmnožina registru: množina členů registru uložená v souboru. Podmnožinu prvků můžete vytvořit pomocí prohlížeče prvků (např. Subset (Podmnožina) : Save all (Uložit vše) nebo Subset : Save selection (Uložit výběr)). Podmnožinu prvků si můžete prohlížet pomocí View (Zobrazit): Subset (Podmnožinu). Podmnožiny registrů se většinou používají v operacích vyhledávání. Například můžete použít Ctrl+S k vyhledání všech texů obsahujících slovo virus. Ty se zobrazí jako podmnožina registru v okně textového registru. Můžete pak použít Ctrl+S znovu pro vyhledání slova AIDS a vytvořit tak užší podmnožinu, která bude obsahovat jak slovo virus, tak slovo AIDS

SuperMemo - (1) metoda rychlého učení založená na výpočtu optimálních intervalů mezi opakováním; (2) počítačový program implementující [1] (viz obrázek na konci tohoto souboru)

tasklist (seznam úkolů) - forma seznamu úkolů používaná v SuperMemo. Seznamy úkolů jsou tvořeny množinou úkolů (každý odpovídá jednomu prvku v SuperMemo). Úkoly v seznamu úkolů jsou seřazeny podle priority. Priority v SuperMemo jsou dány poměrem hodnota/čas. Nejdůležitější formou seznamu úkolů je čtecí seznam, v němž každý úkol představuje článek k přečtení. Viz: Správce seznamu úkolů.

template (šablona) - opakovaně použitelná definice vzhledu prvku. Může definovat typ a atributy jednotlivých komponent, např. velikost, barvu, písmo, obrazové soubory, azarovnání, atd. Všechny šablony použité v daném VS jsou uchovávány v šablonovém registru. Viz též: Šablony

topic (téma) - prvek, který se nezúčasňuje opakování a používá se pro zobrazení shrnujícího přehledu vědomostí obsažených v prvcích zvaných položky. Zvolíte-li Učit se (Learn), témata budou předkládána před učením příslušných položek a vynechána ihned při prvním opakování. V optimálním případě uvádějí témata studujícího do studovaných vědomostí poskytnutím syntetického přehledu. Student si později udržuje vědomosti v paměti jenopakováním položek. V dobře strukturovaném VS jsou témata vždy mateřskými prvky položek, ve kterých jsou vědomosti rozčleněny do menších kousků. Když student ztrácí během opakování souvislost, může si stisknutím Ctrl+Alt+Up zobrazit mateřský prvek aktuální položky. Tak je možno rychle prohlížet shrnující látku v tématu. Viz též: Témata a položky

Hlavní obrazovka SuperMemo 99 (Profesionální úroveň)

*